世界を席巻したスイカゲームの背景にあるストーリーを発見しよう
スイカゲーム(スイカゲーム)は、「ウォーターメロンゲーム」とも呼ばれ、日本発祥の物理ベースのパズルゲームです。このゲームは2021年にニンテンドースイッチで最初にリリースされ、すぐに日本で大人気となりました。
このゲームのシンプルでありながら中毒性のあるメカニズムは、特にストリーマーがゲームプレイを紹介し始めたとき、ソーシャルメディアプラットフォームでバイラルセンセーションとなりました。2023年までに、このゲームは世界中に広がり、世界で最も人気のあるカジュアルゲームの一つとなりました。
豆知識:「スイカ」(スイカ)という名前は、日本語で「すいか」を意味し、ゲームの最終目標である最大のスイカを作ることを反映しています。
シンプルな仕組み、無限の挑戦
ゲームの動作方法
フルーツをドロップ
プレイヤーは上からコンテナに果物を落とします。果物はそれぞれサイズが異なり、小さい果物ほど頻繁に登場します。
ヒント:端からフルーツを落とし始めるとバランスが取りやすいです
同じフルーツをマージ
同じ種類の果物が2つ衝突すると、次のサイズカテゴリのより大きな果物に合体します。これにより、気持ちの良い連鎖反応が生まれます。
ヒント:大きなフルーツを作るほど高得点になります
スコアポイント
プレイヤーはより大きな果物を作ることでポイントを獲得し、最終的な目標はゲーム内で最大の果物であるスイカを作ることです。
ヒント:スイカを作るには戦略的に小さいフルーツを配置しましょう
そしてさらに大きなフルーツへと進化していきます!
スイカゲーム適応の背後にある創造的な精神
リードゲームデザイナー
ユキは10年以上のゲームデザイン経験を持ち、習得しやすくてもマスターするのが難しい物理ベースのパズルゲームを専門としています。
アートディレクター
メイの独特なビジュアルスタイルは、伝統的な日本の美学と現代的な、鮮やかなデザイン要素を組み合わせ、ゲームを視覚的に魅力的なものにします。
リード開発者
ケンジは物理プログラミングの専門家であり、ゲームが自然で魅力的な物理的感覚を持つようにしています。
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