スイカゲームの歴史

歴史

スイカゲーム(スイカゲーム)は、「ウォーターメロンゲーム」とも呼ばれ、日本発祥の物理ベースのパズルゲームです。このゲームは2021年にニンテンドースイッチで最初にリリースされ、すぐに日本で大人気となりました。

このゲームのシンプルでありながら中毒性のあるメカニズムは、特にストリーマーがゲームプレイを紹介し始めたとき、ソーシャルメディアプラットフォームでバイラルセンセーションとなりました。2023年までに、このゲームは世界中に広がり、世界で最も人気のあるカジュアルゲームの一つとなりました。

豆知識

豆知識:「スイカ」(スイカ)という名前は、日本語で「すいか」を意味し、ゲームの最終目標である最大のスイカを作ることを反映しています。

ゲームの仕組み

シンプルな仕組み、無限の挑戦

ゲームの動作方法

1
フルーツを落とす

フルーツを落とす

フルーツをドロップ

プレイヤーは上からコンテナに果物を落とします。果物はそれぞれサイズが異なり、小さい果物ほど頻繁に登場します。

ヒント:端からフルーツを落とし始めるとバランスが取りやすいです

2
同じフルーツを合体

同じフルーツを合体

同じフルーツをマージ

同じ種類の果物が2つ衝突すると、次のサイズカテゴリのより大きな果物に合体します。これにより、気持ちの良い連鎖反応が生まれます。

ヒント:大きなフルーツを作るほど高得点になります

3
ポイント獲得

ポイントを獲得

スコアポイント

プレイヤーはより大きな果物を作ることでポイントを獲得し、最終的な目標はゲーム内で最大の果物であるスイカを作ることです。

ヒント:スイカを作るには戦略的に小さいフルーツを配置しましょう

フルーツの進化 / フルーツエボリューション

さくらんぼ さくらんぼ さくらんぼ
いちご いちご いちご
ぶどう ぶどう ぶどう
オレンジ オレンジ オレンジ
レモン レモン レモン

そしてさらに大きなフルーツへと進化していきます!

私たちのチーム

スイカゲーム適応の背後にある創造的な精神

田中ユキ

田中ユキ

リードゲームデザイナー

ユキは10年以上のゲームデザイン経験を持ち、習得しやすくてもマスターするのが難しい物理ベースのパズルゲームを専門としています。

山本メイ

山本メイ

アートディレクター

メイの独特なビジュアルスタイルは、伝統的な日本の美学と現代的な、鮮やかなデザイン要素を組み合わせ、ゲームを視覚的に魅力的なものにします。

佐藤ケンジ

佐藤ケンジ

リード開発者

ケンジは物理プログラミングの専門家であり、ゲームが自然で魅力的な物理的感覚を持つようにしています。

お問い合わせ

スイカゲームについて質問がありますか?私たちはあなたからのご連絡をお待ちしております!

連絡先情報

メッセージを送る